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无尽公路(无尽公路(第22页)车辆升级的方向有坚硬度、速度、和空间。空间大到一定的程度之后,可以安装其他配件。比如车灯、空调、净化器等等,在车辆遇到普通迷雾、极寒等特殊天气能更好抵抗。场景大概是随机切换的,夏以安目前看到的有四个场景。具有沙暴天气的废土荒漠,路面会打滑塌陷的冰封公路,能补给物资但是路段狭窄容易磕碰的废墟城市,还有连续弯道伴随大量黑暗环境的山地公路。玩法很简单,但是每个人选择不一样,造成的结果也不一样。比如一味加固车辆硬度,却因为极寒天气导致体力下降最终被淘汰的;也有不愿意错过路上任何一个宝箱,导致前进进度太过于缓慢而被身后的死亡迷雾追上的……每个人的选择都不一样,所以每个人的游戏环境和体验也都不一样。夏以安看出了门道:“这是根据市面上的跑酷游戏改的?”“是,核心玩法其实没有什么创新,就是无限跑酷+即时躲避,只是故事的背景结合了一下时下比较流行的公路求生小说。主要是场景解锁、车辆改装、生存系统,没有特别复杂的故事背景和内涵。”陈雁山看着大屏幕,有人淘汰,也有人不断前进。“这类型的游戏一直有受众。”“计划是买断制的形式,免费试玩可以开放2个基础场景+1款基础生存系统,支持广告变现;在此基础上,18元买断,可解锁目前全部的4个场景,5款基础车辆,完整改装系统,去除广告。”“游戏内的氪金点,就是车辆涂装装扮。外观涂装和内部涂装,后期可升级为房车。”“这场游戏的终点是什么呢?”陈雁山笑了笑:“没有终点,游戏的初始玩法就是无尽模式。之后游戏版本更新,也只会是出新的游戏场景和小玩法。比如红绿灯答题、规则怪谈、剧本杀。”“后期可以加入其他的游戏模式,双人联机的组队模式,一起公路求生;按季度,可以分服务器进行pk。”“不过那都是后期的事情了。”“这个游戏,开发成本多少?”“按您说的,人力成本不算成本,整个游戏下来,目前开发到当前阶段,总支出才60w左右。”夏以安一早就发话了,公司任何项目,人力成本都不计入项目成本里面。游戏所需要的场景建模、音效、客户端开发等等,本身就是人力成本所带来的产出。扣掉这部分大头,剩下的引擎、开发软件、服务器、版本认证之类的技术与工具成本并没有那么贵。“宣传呢?”夏以安平时玩手机总是能刷到各种各样的游戏广告,有时候广告宣传就能占到很大一部分。陈雁山看向不远处的直播镜头。“这不是已经有最好的宣传了。”好风凭借力,扶摇上九霄。如今在看直播的这几百万观众中,就藏着第一批玩家。
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